本次面试主要详细考察了项目之中会用到的一些主要的技术点,然后再是一些基础向的问题,以C++为主,基本都是围绕简历来的。
面试官问的面试题:腾讯游戏客户端开发工程师面试题
1.自我介绍。
2.项目中的框架设计。
3.项目中状态同步的实现、优化、了不了解帧同步。
4.背包的按页选择界面功能、商店的滑动列表。
5.mmo战斗中,boss的圆形aoe技能如何尽可能多得包含玩家角色。
6.坦克大战,敌人的Ai实现。
7.观察者模式实现。
8.C++空指针、野指针是什么,什么情况下产生。
9.C++和C#的区别。
10.C++智能指针。
11.C++和C#的容器。
12.C#委托的特点,如何用C++实现委托。
13.dictionary的底层实现,当拉链法存储的链表特别长时怎么解决。
14.向量的点乘和叉乘,公式、运用。
15.求链表倒数第K个节点。
16.印象深刻的游戏,为什么印象深刻,有什么不同,设计上的优点是什么。
17.反问。
提前批,网申过后一到两个星期吧,就通过邮箱和微信提前两天发了面试通知
是一个HR小哥哥电话面试,很友善,有引导
还是自己面试经验不足吧,准备不是很充分也不懂得让自己看起来更匹配这个岗位
腾讯游戏客户端开发实习面试题
1 自我介绍
2 C语言游戏项目的图像界面用什么实现?(真的蠢...面试游戏部门竟然都准备其他项
目去了,没怎么准备这个游戏项目。其实是EasyX和graphics.h而已。)
3 车牌识别项目做了哪些工作?怎么实现?
4 信号处理这门课学的是什么?概括一下
5 你们专业的课程有什么?最喜欢哪个?
6 指针是什么?指针的指针呢?
7 32位int的范围
8 点乘?叉乘?给你两个位矢怎么算夹角?
9 线程和进程?
10 说一下虚函数的意义
11 栈和队列有什么不同?(栈先进后出,队列先进先出)
12 写过什么排序算法吗?说一下快速排序的思想
13 快速排序的时间复杂度是多少?
14 说一下二分查找
15 你的项目基本都是图像处理方向,为什么不投算法岗?
16 平时除了学习还喜欢什么吗?
17 TCP是什么样的?
18 TCP和UDP协议的区别
首先在网上投递简历,然后会统一发起笔试,网上作答,投的产品经理的岗位,都是有关产品的概念和一些主观题;(当然笔试不过腾讯是支持霸面的);然后是四轮面试,分别是群面,部门主管,总监,hr面
面试官问的面试题:腾讯游戏开发/策划面试题
报的游戏策划岗,群面是让做一个有关绝地求生改进的策划,面试官全程不说话,汇报完之后就让走了,没有问问题,当天晚上收到了第二天单面的短信通知;第二轮单面的面试官就是群面的面试官,会问一些你平时玩什么游戏,看不看短视频,b站,对这些有什么自己的见解;然后短信通知复面,也就是总监面,远程视频面试,总监会根据简历问一些社团活动经历,以及为什么要选择这个部门,你遇到过的困难,还有你做过的最棒的一次活动等等;然后几天之后hr会给你发邮件预约面试时间,也是电话面,主要就是问一些家庭情况,你以后的职业规划,想定居的城市等等。
电话面试,暑期实习,面试官比较友好,比较随和,面试过程的体验较好,自我介绍之后,问了一些C++问题
面试官问的面试题:腾讯游戏开发实习生面试题
1.C++中int类型changdu
2.tcp与udp区别
3.三次握手,四次挥手
4.愿不愿意来成都实习
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最后更新时间:2021-03-15