一个面试小组大概有6个人,一位面试官,给出了一道200字左右的问题,要解决三个问题。主要是关于如何给游戏流量增量的问题。三个问题分别是:讨论出一个流量地图框架,给出1-3点明确的流量业务增加方案,以及针对Z世代人群的内容形式和渠道挖掘的方向建议。
面试官问的面试题:腾讯游戏数据分析面试题
面试官没有怎么提问,基本是在看我们这些面试者给出了哪些问题。因为这个业务问题实在是需要大家达成一致的意见,每个人都给出了自己的意见,然后还要统一,最后面试官没有询问是否有其他问题了。
首先说,群面凉了。
题目是给你一个游戏,让你们讨论如何把它改成一个MMO。
群面时不能乱抢说,但是每次发言一定要发到点子上。并且尽量多整一些专业名词,例如:核心玩法,玩法循环,反馈等等。
群面前一定要多准备这些高大上的专有名词,让HR听起来你很专业,不然别人说你不说,基本凉了。
腾讯游戏游戏策划面试题
1.你们每人说下你们设计的游戏卖点。
答:这里注意,因为你们讨论的东西最后会先总结一下,此处再说基本就是废话。此时应该说一下你自己想往里面加的模块和要素,说的时候同样结合着专有名词来说,不然只会减印象分。
2.你们还有什么想问的。
此时可以问一些听上去很有深度的问题,显得你很高大上之类的。
第一次参加群面,面对一桌少说12个浙大的本硕博学生在下真实的慌的一腿。
我的场次已经是下午差不多倒数第二场了,有同批次被叫到名字的同学表示现在不面最后面。现在看看真的很明智,最后一批凑不到很多人,群面时候每个人发挥的空间会比较大?
整场只有两个女生,我是第一个做自我介绍,噼里啪啦说了很多,后面大家就几句话简单说了一下,成熟老练流畅。毫无群面经验的我真的吓到了,因为自我介绍时长是包括在群面讨论总时间里的,感觉上来就犯了个错。
到开始无领导讨论的时候,我因为平时做事就比较在意项目进展节奏、时间等等,不自觉的做了一个time keeper的角色,这可能也是我虽然没说到很多话但进了下一轮的一个重要原因吧。
腾讯游戏游戏策划面试题
以英雄联盟为IP设计一个新游戏,确定游戏类型并给出游戏核心玩法设计。
阐述选择的理由及玩法描述。
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