面试经验(共8条)

  • 游戏引擎开发面试经验(杭州) - 网易雷火游戏事业部
    2021-07-30 15:03:29 | 校园招聘
    面试过程:

    线下宣讲会的时候面试,来了大概30个人,简历筛选后大概留下来15个人,客户端和服务端的人挺多,游戏引擎人挺少的,但是问的难度挺深。

    面试官问的面试题:

    网易雷火游戏事业部游戏引擎开发面试题

    C++
    1.share_ptr在指向一个变量后内部进行了什么变化?(应该是里面成员函数的变化)
    2.share_ptr什么时候自动释放所指向的对象
    3.介绍一下virtual,虚函数在继承的时候,虚表和指向虚表的指针是怎么继承的?存放到哪里?
    4.为什么析构函数要用虚函数,派生类中构造函数,析构函数调用顺序
    5.new[]/delete[]和new/delete的区别,运行new[]后系统怎么处理的?
    计算机图形学
    1.判断两个线段是否相交?(写代码)
    2.锯齿产生的原因?抗锯齿的方法
    3.PBR的各个参数和phong光照模型项的对应关系
    内存管理
    1.如果设计一个游戏,一个类的大小要不断的扩大,要怎么设计内存管理?

  • 虚拟世界架构师(文案策划)面试经验(杭州) - 网易雷火游戏事业部
    2022-09-02 16:02:20
    面试过程:

    8.29日早一面,共两轮,每轮时间30分钟左右,每轮都有一位不同的面试官。在线视频面试,第一轮的最后时刻面试官网络出现问题草草结束,第二面的面试官人很nice,体验很好。

    面试官问的面试题:

    网易雷火游戏事业部虚拟世界架构师(文案策划)面试题

    第一面:自我介绍。本人之前两段实习都是媒体相关,问了为何想做游戏的原因。考察了一下基本的文史知识。最后一题是创作题,根据面试官提供的信息创作一个小游戏关卡。仓促结束无反问环节。
    第二面:自我介绍。问到了本人写过的一本纪实文学作品,要求根据其中的内容创作一个游戏的教学关卡。感悟:在创作游戏关卡之类的开放性问题上一定要兼具故事性和游戏性。本人着重在游戏性上,忽略了前者。

  • 网络游戏测试员面试经验(杭州) - 网易雷火游戏事业部
    2024-06-03 15:40:54 | 校园招聘
    面试过程:

    一开始先是两轮单面,每轮面试45分钟左右,提的都是专业问题和岗位业务问题;
    通过后两天后通知专家面,也是45分钟左右,提的也是专业问题和岗位业务问题。

    面试官问的面试题:

    网易雷火游戏事业部网络游戏测试员面试题

    对游戏测试岗位的理解;
    做游戏测试的时候,有哪些步骤;
    游戏经历;
    之前有没有发现过什么bug;
    游戏中的战令系统的测试点有什么;
    对加班的看法;

  • 游戏策划面试经验(杭州) - 网易雷火游戏事业部

    2024-10-29 | 校园招聘

  • 游戏原画师面试经验(杭州) - 网易雷火游戏事业部

    2017-09-27 | 校园招聘

  • 软件测试员面试经验(杭州) - 网易雷火游戏事业部

    2022-09-20

  • 游戏剧情策划面试经验(杭州) - 网易雷火游戏事业部

    2021-07-19 | 校园招聘

  • 游戏美术设计师面试经验(杭州) - 网易雷火游戏事业部

    2021-04-15 | 校园招聘

1   共 1 页

最后更新时间:2024-10-30 21:40:37