线下宣讲会的时候面试,来了大概30个人,简历筛选后大概留下来15个人,客户端和服务端的人挺多,游戏引擎人挺少的,但是问的难度挺深。
面试官问的面试题:网易雷火游戏事业部游戏引擎开发面试题
C++
1.share_ptr在指向一个变量后内部进行了什么变化?(应该是里面成员函数的变化)
2.share_ptr什么时候自动释放所指向的对象
3.介绍一下virtual,虚函数在继承的时候,虚表和指向虚表的指针是怎么继承的?存放到哪里?
4.为什么析构函数要用虚函数,派生类中构造函数,析构函数调用顺序
5.new[]/delete[]和new/delete的区别,运行new[]后系统怎么处理的?
计算机图形学
1.判断两个线段是否相交?(写代码)
2.锯齿产生的原因?抗锯齿的方法
3.PBR的各个参数和phong光照模型项的对应关系
内存管理
1.如果设计一个游戏,一个类的大小要不断的扩大,要怎么设计内存管理?
8.29日早一面,共两轮,每轮时间30分钟左右,每轮都有一位不同的面试官。在线视频面试,第一轮的最后时刻面试官网络出现问题草草结束,第二面的面试官人很nice,体验很好。
面试官问的面试题:网易雷火游戏事业部虚拟世界架构师(文案策划)面试题
第一面:自我介绍。本人之前两段实习都是媒体相关,问了为何想做游戏的原因。考察了一下基本的文史知识。最后一题是创作题,根据面试官提供的信息创作一个小游戏关卡。仓促结束无反问环节。
第二面:自我介绍。问到了本人写过的一本纪实文学作品,要求根据其中的内容创作一个游戏的教学关卡。感悟:在创作游戏关卡之类的开放性问题上一定要兼具故事性和游戏性。本人着重在游戏性上,忽略了前者。
一开始先是两轮单面,每轮面试45分钟左右,提的都是专业问题和岗位业务问题;
通过后两天后通知专家面,也是45分钟左右,提的也是专业问题和岗位业务问题。
网易雷火游戏事业部网络游戏测试员面试题
对游戏测试岗位的理解;
做游戏测试的时候,有哪些步骤;
游戏经历;
之前有没有发现过什么bug;
游戏中的战令系统的测试点有什么;
对加班的看法;
2024-10-29 | 校园招聘
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网易雷火游戏事业部工资待遇 共1 条
网易雷火游戏事业部面试经验 共 8 条
最后更新时间:2024-10-30 21:40:37