面试经验(共7条)

  • 2021-07-30 15:03:29 | 校园招聘
    面试过程:

    线下宣讲会的时候面试,来了大概30个人,简历筛选后大概留下来15个人,客户端和服务端的人挺多,游戏引擎人挺少的,但是问的难度挺深。

    面试官问的面试题:

    网易雷火游戏事业部游戏引擎开发面试题

    C++
    1.share_ptr在指向一个变量后内部进行了什么变化?(应该是里面成员函数的变化)
    2.share_ptr什么时候自动释放所指向的对象
    3.介绍一下virtual,虚函数在继承的时候,虚表和指向虚表的指针是怎么继承的?存放到哪里?
    4.为什么析构函数要用虚函数,派生类中构造函数,析构函数调用顺序
    5.new[]/delete[]和new/delete的区别,运行new[]后系统怎么处理的?
    计算机图形学
    1.判断两个线段是否相交?(写代码)
    2.锯齿产生的原因?抗锯齿的方法
    3.PBR的各个参数和phong光照模型项的对应关系
    内存管理
    1.如果设计一个游戏,一个类的大小要不断的扩大,要怎么设计内存管理?

  • 2022-09-02 16:02:20
    面试过程:

    8.29日早一面,共两轮,每轮时间30分钟左右,每轮都有一位不同的面试官。在线视频面试,第一轮的最后时刻面试官网络出现问题草草结束,第二面的面试官人很nice,体验很好。

    面试官问的面试题:

    网易雷火游戏事业部虚拟世界架构师(文案策划)面试题

    第一面:自我介绍。本人之前两段实习都是媒体相关,问了为何想做游戏的原因。考察了一下基本的文史知识。最后一题是创作题,根据面试官提供的信息创作一个小游戏关卡。仓促结束无反问环节。
    第二面:自我介绍。问到了本人写过的一本纪实文学作品,要求根据其中的内容创作一个游戏的教学关卡。感悟:在创作游戏关卡之类的开放性问题上一定要兼具故事性和游戏性。本人着重在游戏性上,忽略了前者。

  • 2017-09-27 17:41:06 | 校园招聘
    面试过程:

    面试有3轮,第一轮是高级原画师,第二轮是美术总监,第三轮是hr,不一定只有3轮的,有可能会更多,一轮大多问的是有关专业的问题,总体还是比较和蔼的,平时喜欢玩什么游戏,喜欢的画师之类的,二轮的难度就上升了,总监更侧重是你的个人水平和对游戏产业的文化了解到什么程度,可能会根据你的兴趣点切入,问一些更加深入的问题,3轮hr会做一些背景调查和性格调查之类的,几乎和你的专业没啥关系了,把自己塑造一个活泼开朗好相处的人会比较好。

    面试官问的面试题:

    网易雷火游戏事业部游戏原画师面试题

    1面原画师问的问题比较广泛,喜欢的游戏,为什么喜欢,喜欢的画师,还会根据你简历的作品问一下画这幅画的时候设计点是什么,他们会更多的讨论你的画作
    2面美术总监则会更加深入,也问了一些1面问过的问题,比如最近玩的游戏,但是不会让你简单列举一些就完了,会更加细致的问,个人可以结合自己的游戏经历,顺便讲一下游戏产业在你眼中的感觉会比较好,总监不只是看你的作品完成度,更是你的思想水平到了何种程度
    3面就比较家常,但是有很多陷阱,会问家庭状况,择偶标准,期望薪资等等,hr会从细节判断你是个什么样性格的人

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最后更新时间:2024-06-03 15:40:54