我当时其实是面的ui岗,然后拿的题没过,但是他们的美术人特别好,看到我交的东西有一些游戏理解什么的,就让我去试试策划岗,然后我当时就是完全没有什么面试策划的经验直接硬上的,当时有好多东西说的都特别幼稚,感谢面试姐姐都不嫌弃我。
一共有三轮面试,我当时是准备进他们一个女性向游戏的项目组。第一个进来的是负责UI的一个姐姐,特别爽朗 那种,然后我就和她谈了谈我对女性向游戏的理解以及我想到的一些预期发展什么的。整个过程基本上是一个聊天还有点学术探讨的过程,基本上是互相提问以及互相解答的这么一个感觉。
第二个进来的是这个游戏的主策划,小姐姐又温柔又可爱,这一轮基本上是我在问她问题,比如这个游戏的亮点在哪,拿什么去和叠纸对标,3D人物和2D男主的衔接等等。基本上我问完了就差不多了。
第三个进来的是专业的hr姐姐,巨凶!上来就比较开门见上,告诉你他们这的待遇是什么,然后我们比较看好你,需要你说一下自己的期望工资啥的。我当时根本没经验,我也不知道毕业生应该是多少的工资,就问他们正常的事多少啊,我自己没什么概念什么的,然后就被凶了。最后hr姐姐让我回去自己想想自己值多少钱这样,就结束了被领出来了。
祖龙娱乐ui策划员面试题
我是准备进他们女性向游戏的组嘛,所以问的大部分都是女性向游戏的问题。就例如叠纸的剧情还有未定的剧情,未定的数值问题,你对女性向游戏的展望什么的,其实整个过程都是我就着我的游戏理解一顿乱讲,面试的姐姐在那听着,整个过程其实没有问太多问题,甚至我问的问题会更多(前两个面试姐姐真的很nice!!!)
最后薪资不是当天谈的,是我自己回去问了学长学姐之后他们给我打的电话确定的,基本上和我预期的一样,感觉他们其实还挺真诚的,没有可以压价或者是整幺蛾子啥的。
主要是业务向的面试,应该是新项目的主策划对我进行了面试,问的内容也主要与该游戏相关。同时也会问到游戏具体的经历。
面试官问的面试题:祖龙娱乐系统策划面试题
有没有玩过开放世界游戏
对apex和pubg两者的区别加以解释和说明
对自己的简历进行介绍
面试时应该是主策划对我进行面试,首先问了简历上相关的一些问题,然后针对他开发的项目和所相关的游戏经历
面试官问的面试题:祖龙娱乐系统策划面试题
有没有玩过开放世界游戏,例如塞尔达传说等等
对PUBG和APEX两个射击游戏做出分析,讲讲他们的区别在哪里。
讲讲你研究比较深入的一个系统。
最后更新时间:1970-01-01 08:00:00