技术面二轮:
问了项目细节,让我描述实习期间遇到的最难的一个问题。根据简历上写的问了问细节。
A类是基类,B继承A,C继承A,D继承B和C,现在A里面有一个成员x,问D里有几个x。如果我只想留一份x怎么办,手写一下。
问运行时怎么根据虚函数表找到具体该调用哪个函数(不会)
给了好几个类,类之间有继承关系,每个类里面定义了几个函数,有虚函数有普通函数,好多重名函数,然后写了几条语句问每条语句是执行了哪个函数,说出判断的理由。
最后问我有什么想问的,我就问了问剩下的面试流程,问了问交通便利性、劳动强度、进去之后怎么选项目组
上海米哈游网络科技有限公司游戏客户端面试题
技术面一轮:
问vector和list的区别,空间分布上的区别
问vector是怎么扩容的
问unordered_map的空间复杂度
问x怎么初始化(没见过这样写的,没答出来)
问怎么获取虚函数表的地址(没见过这个问题,也没答出来)
问虚拟内存是什么,有什么好处
问什么时候诱发缺页中断,问是不是每次访存都要经过操作系统,问知不知道MMU(内存管理单元)
问什么是空间局部性,对编程有什么启发
问为什么32位整型数可以直接做加减法
问怎么理解粘包,如何解决(完全不懂)
算法题:求a的n次方,其中n是正整数(快速幂)
通过校招投递的简历。一共两轮技术面,一轮综合面,一轮HR面。
在综合面结束以后没有被录取。整个面试过程还是比较舒适,问题都是八股文,稍微深挖了一点。
上海米哈游网络科技有限公司JAVA研发工程师面试题
一轮技术面:
自我介绍。hashmap你了解吗?jvm的内存结构是怎么样的?每部分的作用是什么?一个类的价值过程是怎么样的?sql题,查出每个班的成绩最高的学生的信息以及成绩。
二轮技术面:
自我介绍。项目介绍。springbean加载过程是怎么样的?spring的设计模式有哪些?算法题:一个容器能存、删、和随机取一个数,要求每个数的概率相同,并且所有操作时间复杂度是O(1)
三轮综合面试:
自我介绍。履历介绍。项目介绍。问了为什么考研。怎么抗压。
校招参加的第一个面试,应该是专业向的单面,面试官态度非常好,不push,会耐心听答案。问的问题挺专业的,基本围绕《未定事件簿》这个项目和笔试题(卡牌策划)展开,聊了将近50分钟,还是挺深入的感觉。
面试官问的面试题:上海米哈游网络科技有限公司文案策划面试题
为什么选择游戏行业?为什么选择游戏行业的文案策划工作?
《恋与制作人》和《未定事件簿》的游玩情况,包括卡牌收集、主线支线通过情况等。
选择《未定事件簿》中比较熟悉的卡牌,说一说其剧情的优点和缺点。
你在写卡牌剧情时的思路,你的主题是什么,你想传达给玩家什么?
除了引出接下来的剧情之外,你的第一段剧情的用意是什么?
你的支线剧情的作用是什么,如何做到支线剧情与主线剧情的衔接性?
如何避免游戏中角色的模板化?
如何避免剧情套路化、“工业糖”的问题?
如何引导玩家进行二次创作?
你是用什么样的方法丰满六段剧情的?如何使这六段剧情不冗长、不水?
你在文案策划领域的优点和劣势是什么?
你在游戏文案策划的职业规划是什么?
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