动画/3D设计面试经验(共3条)

  • 2022-09-19 14:34:11 | 校园招聘
    面试过程:

    面试官很和善亲切,氛围轻松,一直面带微笑,点头。基本就是深挖简历,围绕专业,美术,项目,游戏,问得非常细致,一面是主美和什么忘了,二面是更高级的制作人还是什么,忘了,反正就是负责整个团队部门的人。我觉得二面的面试官更有好感,最后反问他的时候,回答得非常清晰明了,对团队的未来趋势把控也很明确。他开始就说看了你的简历作品集很感兴趣,最后结束时又问我什么时候能来实习。我就觉得应该稳了。我非常喜欢二面的面试官,我觉得他性格很好,是个做实事且有智慧有见识的领导。

    面试官问的面试题:

    广州4399网游公司3D角色设计师面试题

    1.自我介绍
    2.个人的优势
    3.缺点和优点
    4.项目经历
    5.实习经历
    6.喜欢的游戏,经常玩的游戏,游戏的优点
    7.平时如何学习
    8.兴趣爱好
    9.自己有一定审美,具体体现在哪
    10.谈谈游戏美术风格
    11.用什么软件
    12.谈谈做测试题的过程,不足
    13.反问

  • 2016-11-22 16:25:07 | 网上申请
    面试过程:

    到达公司,前台美眉会给你倒杯热水,有时还跟我聊天,说我长得像某某明星呀,觉得我帅呀之类的,大概是想套路撩我的节奏。之后和HR聊了一会,问了基础问题,谈了项目相关问题,上机测试,勉强通过,总体有难度,好好加油吧。

    面试官问的面试题:

    广州4399网游公司unity3d工程师面试题

    Unity3D 中导入3Dmax的模型,怎样让两者坐标一致
    1.可以再max中修改坐标朝向,让z轴朝前
    2.或者在Unity中用一个空Object做父物体,来矫正方向 (和实例化物体时,需要旋转,则要创建空父类并调整好其旋转角度一样)

  • 2016-07-09 02:59:18 | 网上申请
    面试过程:

    笔试题很全面,unity游戏制作各方面的功能技术全部涉及到,难度适中,但是涉及面广并不是很容易回答。之后技术面试很专业,问的问题都是很重点的,整体感觉很好,但是发挥不是很好。技术还是不足

    面试官问的面试题:

    4399unity3d工程师面试题

    你开发时遇到最困难的问题是什么,怎么解决的,你认为你干的最成功的一件事是什么,数组,链表,哈希表区别。

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最后更新时间:1970-01-01 08:00:00