校园招聘在复旦和交大一共两场,由于时间关系去了交大那一场。以为人很多,但实际上也就一百人不到。
现场有面试策划、服务器、客户端三个席位。其他的可以现场投简历。
因为我不是交大本校的,当时时间比较晚了急着回去,所以第一个去面。
面试官先是看简历,然后给你三十秒时间有创意地描述一下你的名字。然后再给三十秒包装一下你自己。
随后就是问一些游戏经历,让你把你玩的游戏时长从多到少依次说出来。
然后问有没有自己做个一些游戏设计,或者策划案什么的。
因为自己前天准备了一下,所以带了一份作品去了。面试官简要地翻了翻,然后问我想应聘什么职位,我回答剧情策划,就直接给了PASS卡。
盛大游戏游戏研发策划面试题
三十秒时间有创意地描述下你的名字
三十秒时间包装一下你自己
你玩的时间最长的游戏是什么?
手游主要玩过哪些?
准备应聘什么职位?
当时已经拿到了其他公司offer,所以去盛大是看看能不能拿到更好的机会,想着游戏开发是个创意性的行业,想着做更有创意的东西,而不是累代码,话题说远。
两轮面试。技术面和总监面试。技术面问了一些技术问题,因为当时还是在校生,所以问的都是比较基础,比如GPU相关,压缩相关问题,图像渲染相关。总监面试问一些个人发展,按着个人的想法说一下。感觉上面试时候看对眼看顺眼,并不会很为难你。很感谢给了这工作机会,工作也很开心。
盛大游戏客户端游戏开发面试题
GPU CUDA的一些基本知识。学校做过什么项目,学校经历对个人的影响和成长。对压缩算法了解多少,算法之间的差异。时间有点久远,很多问题有点记不清楚了。
一开始是工作室领导面试,会对简历上的内容进行提问,然后会问一些基础的问题,会让你说对工作的了解,然后是HR会问你需要什么待遇。
面试官问的面试题:盛大游戏3d图形程序员面试题
1.unity 的运行流程
2.上一份工作的内容,怎么解决问题的。
3.堆栈的区别
4.项目如何做优化的
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最后更新时间:2019-03-12