一面技术面,首先自我介绍,然后问了一些关于C#和Unity基础的问题,问了计算机网络,感觉主要是根据你的简历内容来问的,写得越多问的越多,还问了AI相关的。
面试官问的面试题: 1. 粒子系统用过吗,怎么和UI配合?有没有了解过企业的解决方案?
2. URP了解过吗?
3. 游戏中使用的算法有哪些?
4. C#面向对象的特点?
5. 资源加载有几种方式?
6. 资源加载的插件有哪些?
8. 你认为AI在游戏中可以有哪些应用?AIGC
9. C#的泛型有什么用呢?
10. Unity的开源项目你看过哪些?
11. Unity你写过哪些框架(代码)?
12. C#的数据结构有哪些?
13. C#的 栈,队列,二叉树你在项目里怎么用的?