职位描述
1、在主策指导下,完成相关策划案细化工作,确保设计思路不偏离游戏框架。
2、在游戏框架基础上,提出新的系统设计方案,促使游戏系统更加丰富。
3、完成游戏具体内容的设计,如角色属性,技能等。
4、跟进策划案实际开发,沟通协调程序之间的日常开发工作,确保以上部门明确游戏系统设计意图。
5、收集整理用户及其他汇报的用户建议及产品缺陷,推动产品质量持续改善。
任职要求
1. 有较强的沟通能力,能流畅的与程序平行部门进行流畅的沟通。
2. 学习能力强,能迅速学会使用新的开发工具,参与到团队工作中。
3. 在设计时,保持整体而系统的设计思维。
4. 思维灵活,能为为游戏系统和内容的设计提供多种可选和替代方案。
5. 执行能力强,确保已确定的方案在各领域职能部门中得到贯彻。
6. 责任心强,能高质量并按时的完成本职工作。
7. 善于研究分析用户反馈。
8. 有耐心和细心,注重产品细节。
9. 有团队精神,能够在压力下完成工作。
10,一年以上工作经验及有数值相关工作经验者优先。
岗位职责:
1. 在框架已确定的情况下,独立负责玩法或养成系统的细节设计与文档实现;
2. 与美术和程序沟通,确保资源与功能的按时按量完成
3. 协同美术在Cocos2d下完成UI的设计与实现
任职要求:
1. 两年及以上游戏策划经验
2. 拥有丰富的游戏经历,对玩法与养成的系统架构有基础的认知
3. 能够基于游戏风格对系统进行简单包装
4. 拥有良好的逻辑能力,确保系统自洽
5. 对动作游戏有较深入的了解