面试时间:2024面试职位:unity开发分享时间:2024-04
- 面试经历:
- 这家公司的规模不大,一面人事面,问你的unity学的怎么样,做过什么项目,接不接受他们公司的要求(加班什么的,二面八点面的,自己品),二面应该是负责人,问了一下薪资要求和你掌握的技术,问我会不会特效什么的,我应聘的是代码,不是特效,后来就没要我
- 面试官提的问题:
- unity方面有没有成品项目
unity特效和骨骼动画会不会做
薪资方面怎么要求
有用(0) 面试感觉:不好 面试难度:简单 应聘途径:网上申请
面试时间:2017面试职位:unity开发分享时间:2019-07
- 面试经历:
- 首先让我自我介绍,如此这般介绍完了之后。他首先让我比较各种数据结构。数组,ArrayList,List,字典特点都比较了一通,大概没什么问题,他只是嗯了几声。但我没说哈希表,因为我不怎么熟悉。但面试官不肯放过这个点,他问,那哈希表呢?我试图按自己的理解从表层扯一些,以表示我是用过它的,有去了解过它的。扯了几句,我发现我实在扯不下去,我说哈希表我还不是很理解。由于看到我简历写着第一家公司是做UI的,他问我:UI管理要怎么做?包括一些什么东西?我就按我的理解,把如何管理UI各个模块,包括模块的加载显示回收,还有UI和数据的交互讲了一遍。然后他说:你连什么是管理都不知道,管理和数据没有关系,也不是你说的这些为了实现你项目的功能而写的一些东西,是能够抽象出来成为一种框架的东西。我虔诚地点头并应了一声:嗯。然后问我关于UI的层的控制问题,答了一些渲染队列的知识,具体不太记得了,没什么问题也没纠结太久。然后,他问我:摄像机消耗什么?What?我近视,没听清。摄像机消耗什么?呃,这个,消耗什么呢?不知道,真不知道,没想过啊。停顿了片刻,我说这个我不知道。最后就回到C#的问题上,拆箱装箱,把过程原理说一下。嗯,装箱拆箱就是一个类型强制转换的过程,我把值类型在堆栈中存储怎么转成托管堆里存储的引用类型,引用怎么转成值类型,引用类型的引用类型(就是引用类型里面的变量还是引用类型)怎么转换成引用类型等说了一下,好像问题也不太。好家伙,他问我,如果C#没有提供强制类型转换,你怎么自己去实现它?这个,问得我哑口无言,以前想都没想过。然后问我协程是怎么实现的,如何用纯C#怎么实现协程。协程,我只会用啊,我哪想过它是怎么实现的啊。然后他就说了,你以后啊,在做项目和学习的过程中,要多想想为什么要这么做,这么做有没有什么问题。而不是写完逻辑扔上去测试,有bug拿回来修改,改到能运行就算完事。临走的时候,他说:基本还可以,你先回去,我到时打电话通知你和老板见面。一听到电话通知,我心是比较方的。但没隔多久,10多20分钟吧,他就打电话过来,叫我回去面试。在会议室等了一会,进来一个人,他说他是项目制作人,让我自我介绍了一遍。我又把基本情况,工作经历交待了一遍。然后他对着简历问我了一些以往项目中负责做了一些什么东西,我如实说了一下。还问了一些我的职业规划的问题。这制作人还是挺有风度的,看上去就挺好说话。和我介绍了一下他们的项目情况,公司发展情况。最后他问我有什么问题。我觉得基本已经妥了,我就问了一个是不是一入职就能买社保的问题。他也很耐心地回答了我。我当时心急啊,我不想社保断缴啊。后面有朋友分析说,这个问题留到去问hr,不应该这个时候问。好像挺有道理。最后我说没什么问题了,然后他让我在那等,hr要面一下。不知道等了多久——我没看时间,我看着窗外,心里充满了期待,等待总显得很漫长——制作人又回来了,叫我先回去,到时(如果过了,这个地方我没听清,也不好问)通知你hr还要面一下。又等通知?又10几20分钟后叫我回去?然而并没有,因为听不是很清,隐约听到是“如果过了”,那也就是说还没过,这种等通知基本是等不到的。我百般不解,到底是哪个环节出了问题。也不知道制作人出去那段时间到底发生了什么。最终,已经过去几天了,也没有消息了,基本可以放弃了吧。
- 面试官提的问题:
- 首先让我自我介绍,如此这般介绍完了之后。他首先让我比较各种数据结构。数组,ArrayList,List,字典特点都比较了一通,大概没什么问题,他只是嗯了几声。但我没说哈希表,因为我不怎么熟悉。但面试官不肯放过这个点,他问,那哈希表呢?我试图按自己的理解从表层扯一些,以表示我是用过它的,有去了解过它的。扯了几句,我发现我实在扯不下去,我说哈希表我还不是很理解。由于看到我简历写着第一家公司是做UI的,他问我:UI管理要怎么做?包括一些什么东西?我就按我的理解,把如何管理UI各个模块,包括模块的加载显示回收,还有UI和数据的交互讲了一遍。然后他说:你连什么是管理都不知道,管理和数据没有关系,也不是你说的这些为了实现你项目的功能而写的一些东西,是能够抽象出来成为一种框架的东西。我虔诚地点头并应了一声:嗯。然后问我关于UI的层的控制问题,答了一些渲染队列的知识,具体不太记得了,没什么问题也没纠结太久。然后,他问我:摄像机消耗什么?What?我近视,没听清。摄像机消耗什么?呃,这个,消耗什么呢?不知道,真不知道,没想过啊。停顿了片刻,我说这个我不知道。最后就回到C#的问题上,拆箱装箱,把过程原理说一下。嗯,装箱拆箱就是一个类型强制转换的过程,我把值类型在堆栈中存储怎么转成托管堆里存储的引用类型,引用怎么转成值类型,引用类型的引用类型(就是引用类型里面的变量还是引用类型)怎么转换成引用类型等说了一下,好像问题也不太。好家伙,他问我,如果C#没有提供强制类型转换,你怎么自己去实现它?这个,问得我哑口无言,以前想都没想过。然后问我协程是怎么实现的,如何用纯C#怎么实现协程。协程,我只会用啊,我哪想过它是怎么实现的啊。然后他就说了,你以后啊,在做项目和学习的过程中,要多想想为什么要这么做,这么做有没有什么问题。而不是写完逻辑扔上去测试,有bug拿回来修改,改到能运行就算完事。临走的时候,他说:基本还可以,你先回去,我到时打电话通知你和老板见面。一听到电话通知,我心是比较方的。但没隔多久,10多20分钟吧,他就打电话过来,叫我回去面试。在会议室等了一会,进来一个人,他说他是项目制作人,让我自我介绍了一遍。我又把基本情况,工作经历交待了一遍。然后他对着简历问我了一些以往项目中负责做了一些什么东西,我如实说了一下。还问了一些我的职业规划的问题。这制作人还是挺有风度的,看上去就挺好说话。和我介绍了一下他们的项目情况,公司发展情况。最后他问我有什么问题。我觉得基本已经妥了,我就问了一个是不是一入职就能买社保的问题。他也很耐心地回答了我。我当时心急啊,我不想社保断缴啊。后面有朋友分析说,这个问题留到去问hr,不应该这个时候问。好像挺有道理。最后我说没什么问题了,然后他让我在那等,hr要面一下。不知道等了多久——我没看时间,我看着窗外,心里充满了期待,等待总显得很漫长——制作人又回来了,叫我先回去,到时(如果过了,这个地方我没听清,也不好问)通知你hr还要面一下。又等通知?又10几20分钟后叫我回去?然而并没有,因为听不是很清,隐约听到是“如果过了”,那也就是说还没过,这种等通知基本是等不到的。我百般不解,到底是哪个环节出了问题。也不知道制作人出去那段时间到底发生了什么。最终,已经过去几天了,也没有消息了,基本可以放弃了吧。
有用(0) 面试感觉:一般 面试难度:难度一般 应聘途径:网上申请
面试时间:2019面试职位:unity开发分享时间:2020-08
- 面试经历:
- 面试很舒服,不会的东西面试官都会给讲一遍,不会还可以再问,处理效率很高,刚出门就通知我面试通过了,没见过这么快的。
- 面试官提的问题:
- 聊了聊数据结构,dic和list的底层实现,树结构基本上面试必问,图形学问了一些,unity函数生命周期,物理引擎也聊了一些
有用(0) 面试感觉:很好 面试难度:难度一般 应聘途径:通过关系
面试时间:2019面试职位:unity开发分享时间:2020-06
- 首先两个面试官进行初步面试,然后开始做了... 详情>>
面试感觉:一般 面试难度:简单 应聘途径:社会招聘
面试时间:2019面试职位:unity开发分享时间:2019-10
- 问了比较多的算法,unity方面没问,可... 详情>>
面试时间:2018面试职位:unity开发分享时间:2019-09
- 去了先做了两道测试题,考察一些基础的编程... 详情>>
面试感觉:一般 面试难度:简单 应聘途径:网上申请
面试时间:2018面试职位:unity开发分享时间:2019-02
- 首先是在网上投递简历,然后进行的线上笔试... 详情>>
面试感觉:一般 面试难度:非常难 应聘途径:校园招聘
面试时间:2018面试职位:unity开发分享时间:2019-01
- 1.笔试
笔试比较简单吧,一些逻辑题和渲... 详情>>
面试时间:2016面试职位:unity开发分享时间:2016-06
- 主要问了以前项目经历,担任的角色,做了那... 详情>>
面试时间:2018面试职位:unity开发分享时间:2018-04
- 简述工作经历和做过的项目。谈谈你对面向对... 详情>>
面试感觉:一般 面试难度:难度一般 应聘途径:网上申请