游戏交互设计专题汇总
面试经验

游戏交互设计 面试经验,共3

网易互娱 - 游戏交互设计

面试时间:2020面试职位:游戏交互设计分享时间:2020-10

面试经历:
一面二面都是线上面试;一面的时候感觉面试官问的很专业,自己有很多没有准备好,所以回答不是很好,面试官旁边的小姐姐还会辅助解释问题(可能我理解总是有偏差);二面的时候突然提前了20分钟,没有提前通知,面试官突然打电话来的,幸好一直在准备,所以可以马上面试了。
面试官提的问题:
一面更像是专业面,会询问自己认为作品集的优秀作品;对游戏交互的理解;最近玩的游戏以及体验,怎么改进;后面更多是问笔试的题目以及细节,对笔试题各类画面的描述、惊喜感在哪里体现、自己认为最好的一个设计。二面说是专业面,但似乎更多看你性格与表达能力,还问了对未来餐厅的设计以及与游戏结合的想法。

有用(0) 面试感觉:一般 面试难度:难度一般 应聘途径:校园招聘

北京字节跳动科技有限公司 - 游戏交互设计

面试时间:2021面试职位:游戏交互设计分享时间:2022-02

面试经历:
两位面试官,没有开摄像头,一个面试官活泼,一个比较严肃。面试官水平还是不错的,能一针见血的指出问题。
面试官提的问题:
1. 自我介绍
2. 实习作品讲解
3. 用户访谈有什么收获
4. 作品集中一个产品参与了什么
5. 在该产品过程中有没有遇到什么事情
6. 如果要优化往哪个方向优化
7. 主要喜欢的游戏类型
8. 以后的规划

有用(0) 面试难度:难度一般 应聘途径:校园招聘

网易 - 游戏交互设计

面试时间:2017面试职位:游戏交互设计分享时间:2018-02

面试经历:
我是通过校园招聘然后笔试之后获得面试的,由于不在广州是通过视频面试的。面试中稍微问了一下我的作品,很短。让我自我介绍一下,然后问了平常都玩儿什么类型的游戏,对交互设计有什么理解之类的。印象最深的是问我平常是否读书,最近读的什么书,让我根据那本书的时代背景2分钟设计一个结算系统。我当时在看一个古希腊的小说,就按正常的结算系统使用古希腊的元素进行的设计。告诉面试官后,他问题是否对自己的设计满意,我说的不满意,但是我理由说的不好,我说因为时间短我希望我的设计稳妥。视频过程一直在卡,我觉得这个应该也影响的双方的心情。没有拿到offer,第一次面试,很多问题没有答到点子上,非常紧张。
面试官提的问题:
1. 自我介绍
2. 对交互设计的理解
3.玩儿过什么游戏
4.平时有什么爱好
5.最近读了什么书
6.给个题目临场做设计
7.根据这个设计问一些相关问题

有用(6) 面试感觉:不好 面试难度:难度一般 应聘途径:校园招聘

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