校园招聘面试经验(共12条) 更新时间:2023-07-11

  • 2023-07-10 | 校园招聘
    面试过程:

    实习岗位
    面试官很亲和
    - 碰撞框是怎么判断相交的?
    - 玩家怎么进行跳跃?
    - 高速穿透怎么判断?
    - 道具那些是怎么存储的?
    - 你学过OpenGL,怎么进行渲染的呢?
    - 坐标系变换具体是怎样的?

    面试官问的面试题:

    碰撞检测的方法
    用Qrect的intersects方法判断两个矩形框是否相交。角色与障碍物的碰撞就是用这个方法
    1.包围体
    2.四叉树(2D)、八叉树(3D)

    包围体:
    1.AABB包围体与AABB包围体,轴平行,故将中心点连线投影到轴上,判断中心点连线的投影距离与边长和一半的关系。
    2.Sphere包围体与Sphere包围体,判断中心点连线距离与半径和的关系。
    3.AABB包围体和Sphere包围体,也可以像AABB与AABB那样,将中心点连线投影到轴上,判断中心点连线的投影距离与边长的一半+半径的关系。
    4.如果有OBB包围体,则在每个多边形的每个边做投影,如果在所有轴上的投影都发生重叠,则判定为碰撞。对于两个矩形的检测最多需要进行四次投影即可。

    前三种方法:
    二维碰撞检测:投影到x\y两个坐标轴判断相交关系,只有两个轴都相交了才算相交
    三维碰撞检测:投影到x\y\z三个坐标轴判断相交关系,只有三个轴都相交了才算相交

    四叉树、八叉树:
    划分后在不同节点的两物体,是在不同空间内的,故不会碰撞,即可以分离进行场景管理。

  • 2020-09-23 | 校园招聘
    面试过程:

    先是笔试,和普通的测评不一样,还有主观分析题,之前看过运营、分析类的书籍,所以答得应该比较好。笔试完第三天打电话过来通知面试,可能是线下面试的原因,所以是一对一单面,我看其他外地的小伙伴有很多都群面。面试过程还好,和面试官聊得蛮开心的,但是还是自己的游戏经历太少,所以面试官要考虑下,应该是凉了。PS:面试游戏公司前一定要准备好游戏经历。

    面试官问的面试题:

    1.最成功的的事和最失败的事
    2.简历上的项目
    3.对游戏行业的理解、看法
    4.为什么要来游戏公司
    5.之前的实习内容讲一下
    总之就是深挖简历

  • 2020-03-15 | 校园招聘
    面试过程:

    1、到公司后签到,进行第一轮面试,大概是自我介绍,然后问一些简历上的问题,包括实习做了什么,项目做了什么,然后给你一些测试场景,叫你设计测试用例,顺便问了网络方面的知识,三次握手和http协议之类的
    2、二面主要问你对游戏的理解,叫你针对一些游戏场景设计测试用例;
    3、三面是hr面,主要问了职业规划还有薪资待遇,然后回去等通知;

    面试官问的面试题:

    1、针对共享单车月卡设计测试用例
    2、三次握手,http状态码
    3、项目里自己做了什么
    4、常见的测试用例设计方法有什么
    5、自己对游戏测试的理解

  • 2020-05-15 | 校园招聘
    面试过程:

    首先进行简单自我介绍,然后根据你介绍中的游戏经验进行提问,对于你的回答进行简单追问,时间大概在25分钟左右,他问大概16分钟,剩下时间你问问题目

    面试官问的面试题:

    自我介绍。
    你玩过的哪个游戏印象深刻。
    讲讲相关数值怎么样。
    讲讲数值策划日常工作。为什么选择数值策划,如果个你机会你会怎么做一个英雄等等

  • 2017-03-30 | 校园招聘
    面试过程:

    我面的游戏开发(分前后端,会根据)
    首先会进行笔试,主要考察基本的数据结构和算法问题,数据库,操作系统都有,还有计算机网络

    面试官问的面试题:

    我面的游戏开发(分前后端,会根据)
    首先会进行笔试,主要考察基本的数据结构和算法问题,数据库,操作系统都有,还有计算机网络

  • 2016-09-06 | 校园招聘
    面试过程:

    到达现场后,首先写了一份专业知识的笔试题,都是对于游戏的一些理解方面的问题,然后就进入会议室进行Nv1的面试,N个面试官对我提问,我们主策主要提问。都是游戏相关的问题。

    面试官问的面试题:

    玩过那些游戏:答:冒险岛
    那你觉得冒险岛改编为页游有发展前途吗?答曰:没有,然后简述原因。
    之后就问了一些其他游戏的意见,主要可能因为我提到了我们主策所工作的那个项目的游戏的一些问题,他很认同,所以通过了,然后实习工作。

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